في عالم ألعاب التسلل، غالبًا ما نجد أنفسنا في دور عملاء استخبارات فائقي القدرات، أو جواسيس ذوي أعصاب فولاذية، أو حتى محاربين نينجا أسطوريين. هؤلاء الشخصيات، المدربة بأعلى المستويات، تمتاز بالقوة والمرونة، وتتخصص في أعمال التجسس الدقيقة دون إظهار أي تأثر عاطفي. غالبًا ما تكون مهامهم مرتبطة بمكافحة الإرهاب، مما يضعهم في قلب مناطق الصراع وخلف خطوط العدو، حيث يتنقلون بخفة ورشاقة عبر بلدان غامضة، مستخدمين كل ما لديهم من حيل ومهارات. يمتلك هؤلاء العملاء ترسانة واسعة من الأدوات التكتيكية المتطورة، مما يمكنهم من التفوق على خصومهم بسهولة، والقضاء عليهم ببرود قبل الانسحاب بهدوء إلى الظلال.
ولكن، في لعبة Eriksholm: The Stolen Dream، الأمور مختلفة تمامًا. هنا، أنت لست ذلك العميل المتخصص الذي اعتدت عليه، بل أنت هانا، شابة اضطرتها الظروف القاسية إلى تبني حياة مليئة بالهروب والمراوغة، كل ذلك في محاولة يائسة للعثور على شقيقها المفقود، هيرمان. والأمر يزداد تعقيدًا بسبب مطاردة شرطة المدينة لها. ما هي مهاراتها؟ معرفتها المتعمقة بشوارع وأزقة مدينة Eriksholm المستوحاة من الطابع الإسكندنافي، إضافة إلى علاقات الثقة التي بنتها مع سكانها المحليين. ما الذي يدفعها؟ رغبتها الجامحة في لم الشمل مع شقيقها وإعادة بناء أسرتها المشتتة.
معرفة هانا بالمدينة هي سر قوتها
في سعيها الدؤوب لكشف غموض اختفاء هيرمان، تتسبب هانا دون قصد في سلسلة من الأحداث الدرامية التي تهدد بتقويض مصير المدينة بأكملها. وبينما تنخرط في كشف أسرار Eriksholm، تكتشف قوى خفية أكثر شرًا مما كانت تتخيل. إن البحث عن الحقائق المخفية في المدينة يشعل شرارة، هذه الشرارة تتحول إلى نار عظيمة تكشف عن ظلال طويلة ومخيفة. هذه الظلال تتحول إلى ملاذات آمنة، حيث يمكن لهانا - تمامًا مثل جواسيس التسلل المخضرمين - أن تجد بعض الراحة والهدوء.
تقدم Eriksholm: The Stolen Dream مفهومًا منعشًا ومختلفًا للتسلل. هانا ليست مقاتلة ماهرة، ولا يمكنها حتى التفكير في القتل. على الرغم من أنها واجهت السلطات في الماضي، إلا أنها تظل ضعيفة وعرضة للخطر في معظم الأوقات. ومع ذلك، فإن معرفتها العميقة والواسعة بالمدينة وأهلها هي أعظم أسلحتها، حتى أقوى من مسدس السهام المهدئة الذي تحصل عليه لاحقًا في رحلتها. من خلال التسلل عبر الأزقة المظلمة، واقتحام الأنفاق السرية، والزحف عبر الممرات الضيقة، تستطيع هانا الوصول إلى الأماكن الحيوية بسرعة تفوق سرعة مطارديها.
السكان الذين تقابلهم هانا يتصرفون بشكل طبيعي وتلقائي، ويرحبون بها بابتسامة لطيفة، ويقدمون لها الدعم من خلال النصائح والإرشادات التي يقدمونها خلال المحادثات العابرة. وعلى الرغم من أن أسلوب اللعب في بعض اللحظات يشبه ما اعتدنا عليه في ألعاب التسلل الأخرى - مثل المراقبة الدقيقة لدوريات الأعداء، أو إلقاء الأشياء لإحداث ضوضاء، أو التخفي في الأعشاب الطويلة، وما إلى ذلك - إلا أن وجود هانا كبطلة رئيسية هو ما يضفي على اللعبة طابعًا فريدًا ومميزًا.
هانا ليست بمفردها في هذه الرحلة
لكن هانا ليست الشخصية الوحيدة التي يمكن التحكم بها في اللعبة، فهي ليست وحدها في هذه الرحلة المحفوفة بالمخاطر. ترافقها ألفا، حليفتها القوية، وينضم إليهما لاحقًا سيباستيان. يمكن للمستخدمين التبديل بين هذه الشخصيات الثلاث بحرية تامة في أثناء اللعب. تتمتع كل شخصية بمجموعة فريدة من المهارات والقدرات؛ تستطيع هانا الزحف عبر فتحات التهوية الضيقة، وتتميز ألفا بقدرتها على تسلق أنابيب التصريف، بينما يمتلك سيباستيان القدرة على السباحة بمهارة. تتطلب الألغاز البيئية المعقدة في اللعبة من اللاعبين استخدام كل فرد من الفريق بشكل تعاوني ومتكامل من أجل التقدم معًا.
هذا الاختيار التصميمي الذكي يبتعد عن النهج الذي اتبعته لعبة التسلل الشهيرة Shadow Tactics: Blades of the Shogun، التي اعتمدت أيضًا على تعدد الشخصيات، ولكن مع إمكانية تجاوز العوائق في أغلب الأحيان بشكل فردي، مثل إطلاق مدفع لتفجير طريق مغلق أمام بقية الحلفاء.
الاستفادة من خبرات Hazelight التعاونية
في تصميم ألغاز Eriksholm: The Stolen Dream، استلهم الفريق المطور للعبة - River End Games، الذي يقع مقره في مدينة غوتنبرغ السويدية - أفكاره من استوديو Hazelight السويدي الشهير، المعروف بألعابه التعاونية المبتكرة، مثل Split Fiction، حيث لا يمكن التغلب على العقبات إلا من خلال التعاون الوثيق بين الشخصيتين، واستغلال مهاراتهما المختلفة في الوقت نفسه. وعلى الرغم من أن Eriksholm تقدم تجربة لعب فردية في الأساس، إلا أن الفلسفة التصميمية الكامنة وراءها متشابهة إلى حد كبير، حيث تشجع اللاعب على تحليل الإشارات البيئية والعقبات المعقدة بعناية فائقة، مع الأخذ في الاعتبار مهارات كل شخصية، من أجل اختيار أفضل مسار ممكن لكل مشهد.
يصف أندرس هايدنبرغ، مخرج اللعبة في River End Games، لعبة Eriksholm: The Stolen Dream بأنها لعبة ألغاز وتسلل تحركها القصة بشكل أساسي. ويؤكد أن التركيز الشديد على الجانب السردي هو الدافع الرئيسي وراء العديد من القرارات التي اتخذها هايدنبرغ خلال عملية التطوير، وذلك بهدف تعزيز الإيقاع السردي القوي والمميز للعبه.
استُلهمت مدينة Eriksholm الساحرة من المدن الإسكندنافية في مطلع القرن العشرين. ونظرًا لأن العديد من أعضاء فريق River End Games - المكون من سبعة عشر فردًا موهوبًا - نشأوا في السويد، فقد كانوا على دراية تامة بجاذبية المنطقة العالمية، مما دفعهم إلى بذل جهود مضنية لتصميم بيئة تجمع بين الجمال والروعة والأصالة، ولكنها تعكس أيضًا الصراعات الاجتماعية والاقتصادية والسياسية التي كانت سائدة في تلك الحقبة. تتميز كل منطقة في المدينة بطابع فريد ومميز، مما يعكس ثقافة معينة وهندسة معمارية فريدة ونظامًا اجتماعيًا متميزًا يمكن تمييزه بسهولة عن بقية المناطق.